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クラウン(略称:冠or鳥、ダンサー系とセットの場合は雷鳥) 攻城戦時にはなくてはならない重要ポジションの支援職 長所:現在の攻城戦ではブラギの詩がないと戦っていくのは厳しい。かならず求められる要職 何がなくともブラギの詩、とにかくこれがないと攻めも防衛も始まらない。ジョークは攻城戦においては非常に重要となっており、憑神のギターを持って簡単エンペブレイカーとしての仕事もある。 短所:防衛が安定するとブラギ、もしくはロキを展開するのみになり、手持ち無沙汰になりがち だからと言ってブラギ役の人が目を離している内にブラギが切れたりするとWP防衛も一瞬で壊滅することもある。 ROの戦術の多くはブラギの詩があることが既に前提となっているため、それだけ他の人からの要求も飛び抜けて高い。クラウンで参加する人は「自分がギルドの戦術を支えているんだ」というくらいの意識でも構わない。 ●持ち替えキャンセル 演奏/踊りはアドリブで止められるが、アドリブは演奏/踊り開始から5秒間使うことはできない しかし演奏/踊りは楽器/鞭を装備解除した時にもスキルが解除されるという性質を利用して、 適当な楽器/鞭以外のもの(弓、短剣)に装備を変更するとアドリブなしでスキルが強制停止する。 持ち替えた後は再度楽器/鞭に持ち変える。 要は持ち替えすれば、演奏の切り替えを迅速に行うことができる。 攻城戦だけでなくPT狩りに行くときも短剣を1本持っていって、楽器/鞭と短剣をSCに登録しておこう。 ●20秒ルール 対象者がスキル範囲外に出なければ、演奏/踊りが続く限り効果は持続する 対象者が演奏/踊りの効果がスキル範囲外に出てからも20秒間は持続する 対象者がスキル範囲外に出てから20秒以内に 再び同じスキルの範囲内へ入っても演奏効果を得ることはできないため、20秒経過して演奏/踊りの効果が切れてからスキル範囲内に入る必要がある。 意外と知られていなませんがとても大事なことです。 ■攻め とにかくブラギを展開する。余裕があれば運命のタロットカードやジョークを使っていくのもいいが、そのために前に出てやられたりしたら非難轟々である・・・。クラウンが要職であるというのは周知の事実のため、敵から狙われる可能性がとても高い。行動する際も常に集団行動を心がけ、極力死なずに残ってブラギを維持し続けるのが重要な仕事になる。 ロキ防衛の突入前にはイドゥンの林檎をかけてあげると突破の可能性が上がるのでおすすめ。 ■守り 防衛時こそブラギの本領発揮である。安全な場合はDEX、INT装備に換装しておこう。また演奏の人数に余裕があれば魂をもらって不協和音でER内のチェイサーの裏抜けした場合には炙りを行おう。不協和音はチェイサー対策としては最も有効な手段となる。 ■ステータス 攻城戦におけるブラギの重要性は高く、ブラギのステータスを軸とし、ブラギのステに合わせてHWやその他の職の装備が決まる。 クラウンのステータスはブラギの性能で大きく変わる事となる。特にDEXは集中力向上で補正が大きく変わるため、かならずシミュレートが必要。参加する環境ごとに必要なステータスは変わるため、新たにクラウンを作成する場合はHW陣と相談し、ステータスを決めると良い。 下記はDEX・INTの目安の数字である。現実的に出来るステータスとしてはDEX140INT125が良いが、その場合はVIT・STRに振れる数字が大きく減るため耐久力とトレードオフとなる。 ●DEX100 詠唱短縮50%、アイシラ効果と合わせれば無詠唱となるためDEXの最低ラインとなる。 ●DEX140 詠唱短縮54%、現在の多く見られる詠唱特化装備と合わせると無詠唱となるため、DEX140がブラギの目安となる。 ●INT100 ディレイカット90%、スプリントセット、ディアボロスローブと合わせるとノンディレイとなる。 ●INT125 ディレイカット95%、現在の詠唱特化装備ではスプリントセット+スプリントリング装備が多く、ディレイカットは5%の場合が多いため、できればINTは125まであるのが良い。 ※合奏スキル・ロキの叫びを行うキャラは通常のキャラとは大きくステータスが異なる。■ ■装備 ●共通 クラウンは常に演奏ができるようにいるのが望ましいため、武器破壊、凍結、スタンなどが演奏が途切れる要因となるためそちらの対策を優先するようにしよう。 武器はチェロがもっとも優秀。カードは破壊耐性にゴーレム挿しにしよう。ゴーレム挿しの武器が用意できない場合は破壊された場合用に複数用意しよう。レンタル武器は重さが0なのでサブ武器として持ち歩くのにおすすめ。 鎧はマルク挿し鎧が必須。なければレンタル装備を使用しよう。鎧も破壊されないV鎧が良いが、耐性用にマルク挿し風鎧もおすすめ。 ●ブラギ特化装備 上段 名射手のりんご DEX+3 中段 メモリーオブラバーズ 下段 ヴァジュラ DEX+1 武器 ゴーレム ドロップス2枚挿しチェロ DEX+1*2 DEX+3 盾 タラフロッグ挿しヴァルキリーシールド 鎧 マルク挿しヴァルキリーアーマー DEX+1 INT+1 肩 巨神蛇の皮 エンチャントの数字で変動 靴 グリーンぺロス挿しセフィロトシューズ アクセサリー1 ヴェスパーコア1 INT+10 アクセサリー2 ヴェスパーコア4 DEX+10 集中力向上の増加率は素ステータス、Job補正、装備固有のAgi、Dex、[ふくろうの目]のみ影響。カード部分は計算されないので注意。 盾は耐久力のために特化はしない。靴ではDEXを上げる有効な装備はないため、靴は耐久用の装備となっている。 2014.1.3追記 2013年12月17日のパッチで「巨神蛇の皮」が実装。 スロットが付いているものは高価だが、スロットがない装備なら比較的安価に露店で手に入れることができる。 特にINT、DEXがエンチャントされた物は防衛時に有用なためぜひ用意したい。 2015.11追記 ギフトオブイズルード バード系が装備時、[楽器の練習]習得時、[ダンスの練習]が習得Lvで発動 ダンサー系が装備時、[ダンスの練習]習得時、[楽器の練習]が習得Lvで発動 上記装備の実装でリンカーの魂さえあれば、バードー・ダンサー共に完全に同性能の演奏が可能になっている。 ■スキル ●ブラギの詩 範囲内のキャラの詠唱時間の短縮とディレイを減少させる。バード系の存在意義ともいえるスキル。楽器の練習とともに10必須。 詠唱短縮(%)=SkillLv*3 + 楽器の練習Lv + [術者のDex/10] ディレイ短縮(%)=SkillLv*3(Lv10時 SkillLv*5)+ 楽器の練習Lv*2 + [術者のInt/5] DEXは詠唱時間を短くする アイシラ効果と重複するため、ブラギのDEX100あれば無詠唱となる 装備による詠唱短縮と重複し、加算される。 装備による詠唱カット1%はブラギのDex10相当 INTはスキルディレイに影響する INT1で60%、INT100で90%カットとなります。 装備によるディレイカットと重複し、加算される。 装備によるディレイカット1%はブラギのInt5相当 ●寒いジョーク 自分中心に31*31の範囲内の敵を凍結させる この効果範囲は壁や移動不可セルの影響を受けないため壁の向こうまで効果が及ぶ Gv中は同盟や同じギルドには効果が無いが同じPTには低確率で効果が及ぶ 凍結耐性ステータスがMdefとなったためGvでは非常に重要なスキルとなった 特にアンフロ、不死装備していないユニットが炙り出せるためかなり有用。 ※使用すると会話ログが流れてしまうため、連打すると通常の会話ログが見えなくなってしまう。なのでベースなどで無意味に連打するはやめましょう。人によってはとても嫌がる人もいます。 ●不協和音 術者中心に3秒に一度、DEFを無視した固定ダメージを与えるスキル。 無属性近距離物理攻撃である。 ブラギ役が足りている時にはロキの中にかぶせることで足止めに最適 TEではCWしているチェイサーを見つけるのに最も効率が良いスキル。魂をもらうことで効率よくチェイサーを炙り出すことができる。
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RX-78NT-X(MRX-003) ネティクス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27700 485 M 14400 115 23 23 28 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 マシンガン 2400 12 0 2~4 連射 90 10 腕部連装ビームランチャー 1800×2 22 0 2~5 BEAM射撃 65 5 有線制御式ビット 3800 20 20 1~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3 命中・回避率+3 最初からついているので機動力は28 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 1040 ガンダムMk-IV 3 1080 量産型νガンダム 5 1820 アレックス 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 970 アレックス 4 1455 ガンダムMk-IV 5 1940 量産型νガンダム 備考 GジェネオリジナルのNT専用ガンダム。歴戦の勇士・戦場の女神の発動対象としては早期に開発できる。 1~7まで比較的高火力な武装を持ち、なかなか優秀な支援役となる。 有線式ビットは特殊射撃ながらMP消費型なため、インコムに比べてやや使い勝手が悪い。代わりに射程1までカバーできる利点もある。 なお、シェルドをネティクス(ビームサーベル)、マリアを量産型νガンダム(インコム)で専用コンビネーションが発動する。
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ジェネクス デッキの解説 「DUEL TERMINAL」で登場した「ジェネクス」を中心としたデッキです。 デッキレシピ モンスター(22枚) 魔轟神獣キャシー×2枚 黄泉ガエル リサイクル・ジェネクス フィッシュボーグ-ガンナー ネクロ・ガードナー ドラゴン・アイス トラゴエディア ジェネクス・コントローラー×3枚 ジェネクス・ウンディーネ×3枚 サイバー・ドラゴン×2枚 クリッター キラー・トマト×2枚 カオス・ソーサラー A・ジェネクス・リモート A・ジェネクス・チェンジャー 魔法(14枚) 貪欲な壺×2枚 大嵐 洗脳-ブレインコントロール 精神操作 思い出のブランコ×3枚 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 闇の誘惑 サイクロン エネミーコントローラー×2枚 罠(7枚) 奈落の落とし穴×2枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 サンダー・ブレイク×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース アームズ・エイド シューティング・スター・ドラゴン スターダスト・ドラゴン フォーミュラ・シンクロン ブラック・ローズ・ドラゴン フレイム・ゴースト レアル・ジェネクス・クロキシアン 炎の剣士 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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修正、追記報告:オプションパーツで埋まってない枠がプレミアム系なので、+αと追記して数字を埋めた。撹乱幕が誤字になっていたので修正。備考に他のOP組み合わせと効果について追記。 -- new{2009-09-16 (水) 02 29 24};αはどういう意味かオプションパーツのところに記載したほうがいいのでは? -- new{2009-09-16 (水) 11 36 34};確証はないが、120回以上ステージクリアしているのに、Ex-5をクリアしていない場合、Ex-5をクリアするまでの差分が+αで、基本的にはα=0だからいいんじゃない? 121回~140回の分をEx-5クリアせずにこなして、Ex-5をクリアしたらランダムで手に入る。今回ランダム要素がないからそれはないと推測。とりあえず『α』の意味は全文みとけばわかるとおもうが 必要かね。 -- new{2009-09-16 (水) 17 29 38}; オプションパーツのページをパッとみて「+αってなんだと思う」と思うが察せよというなら別にいうことはない。 -- new{2009-09-16 (水) 18 09 38}; オプションパーツのクリア後から入手可能なもののところ、表記が「以降」だったので勘違いしやすいので「から」に変更。 -- new{2009-09-16 (水) 16 59 10}; キャラ詳細のアビ画面の各キャラの取得アビリティ一覧の見た目2種類あるよね。これってどっちかに揃えた方がいいのかな? -- new{2009-09-17 (木) 15 04 54}; 流血へのシナリオステージの攻略ログに「ミサイル発射台は経験値を全くくれないので注意」とありますが ノーマル装備で40EXPほどありました -- やきやラジオ new{2009-09-17 (木) 15 05 27}; vガンダム(ベーシック)の開発、3レベルはジェムズガンですが、開発項の作品別一覧でジャベリンと表記されていたため修正 -- 通り縋る new{2009-09-18 (金) 01 17 34}; パイロットアビリティを見てて思ったんだが、LvMAXで一番上がる部分が+20なのはいいんだが、何種類も上がるタイプのものだと、いくつかの部分は別の上がり方をして低い数値がでるか、固定で上がらないかのどちらかがあるのかと思ったものの、表記されていない。特に範囲アップ系で多いかと思う。『アンドBR;』だかの改行でつくれないだろうか。 -- new{2009-09-18 (金) 06 12 00}; バグ利用でリングサイコミュβを1チームに複数(計5つ)装備させてみましたが結果は1機の撃破で50しかMPは増えず、でした。+90出来たらな、と思いましたが無理なようです。 -- new{2009-09-23 (水) 18 32 55}; 試しに練習ページに初期編成の状況を作ってみました。新規でページを作るか、既存のページのどこかに加筆するか、それともリストは不要か。できればご意見をお願いします。 -- 初期編成について書いた人 new{2009-09-26 (土) 16 43 09}; Gジェネオリジナルのキャラ用BGMはGジェネSEEDでタイトルが見れた覚えがあるんですが…肝心のGジェネSEEDがないんで自分じゃ確認できませんorz -- new{2009-09-26 (土) 23 50 59}; Zガンダムのステージ2「月への道しるべ」で自軍が前面に移動すると出現する増援ですがジェリド以外撃破or捕獲した状態だと出ませんでした。たぶんドゴス・ギアを落としたからかも。その増援込みでエースポイント調整してる人はご注意を(^^; -- 攻略本に載ってないこと new{2009-09-28 (月) 07 59 40};検証してみました。結果、アレキサンドリア撃沈→有/ヤザンを通常撃破→有/ヤザンをカミーユで撃破(WB1)→無、という事で、WB1発生までが増援条件のようです(攻略ページも合わせて加筆しました)。 -- new{2009-09-28 (月) 14 45 33}; オススメユニットがなかなか纏まらない状況なので、「ユニットオススメ育成方法」といったページを作るのはどうでしょう? -- new{2009-09-28 (月) 19 22 47};だいたいのその機体の能力とか武装を見ればどの能力とか上げるべきとか自分たちで判断できるだろうし、どの能力を上げれば撃墜されなくなりやすくなるくらい分かっていると思う。 -- new{2009-09-28 (月) 20 47 40}; シリーズ経験者やこの手のゲームが得意な人ならそうだと思いますが、初心者の中には、機動性をどこまでなら上げ続けて回避率的に実質的な効果があるのか、防御を上げすぎたところでどの程度の利点が得られるかなど、システムをあまり分かっていない人も多いでしょうし、どの能力なら上げ続けて意味があるのかというのはシステムをある程度以上理解した上でプレーして初めて気がつく事だと思いますので、知ってて常識という考え方は初心者にはちょっと厳しすぎるかもしれませんね、むしろ初心者のためのページというならば初歩的過ぎて上級者は目を通したくもなくなるくらい初歩的な部分から書いていて良いと思いますし、自分は育成方を含め、その手の情報の追加には賛成です。 -- new{2009-09-28 (月) 23 55 46}; プルとプルツーが配置換えなしでシナリオでも使えるってのが削除されてますが実際どうなんですか? -- new{2009-09-29 (火) 13 19 42};今回の配置換えが起きるのは自軍ゲスト(青軍)だけで、敵(赤・黄軍)や味方NPC(緑軍)には適用されません。よってプル、プルツーに限らず、青軍で出てこないキャラクターは全て配置換え無しで使用できる筈です(自分が確認したのはZ版ハマーン様と師匠、コーラ)。 -- new{2009-09-29 (火) 14 28 18}; 同じく自分が覚えてるだけでも、ハマーン(Z)、ノイン、ハリー、ギンガナム、メリーベル、グラハムで敵の場合には配置換えなしを確認しました、基本的に今作では配置換えはそのMAPで自軍ゲストとして登場する場合のみのようなので、そのことを全キャラにいちいち書いておくよりも、システム解析か原作スカウト可のページあたりにまとめて一言書き加えておいた方が誤解がなくて良いかと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 14 39 50}; ↑の方に同じく、自分が覚えてるだけでも、ハマーン(Z)、ノイン、ハリー、ギンガナム、メリーベル、グラハムで敵の場合には配置換えなしを確認しました、基本的に今作では配置換えはそのMAPで自軍ゲストとして登場する場合のみのようなので、そのことを全キャラにいちいち書いておくよりも、システム解析か原作スカウト可のページあたりにまとめて一言書き加えておいた方が誤解がなくて良いかと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 14 39 50}; シナリオ攻略ページの項目「ウォーズのステージ仕様について」に該当する説明がありますが、ちょっと見つけ辛いか…どこか目立つ場所に移動させるべきでしょうか? -- new{2009-09-29 (火) 17 05 05};移すとしたらシステム解析、原作ユニットスカウト可、初心者のためのページの前作との違い、あるいはFAQあたりが妥当かと思います。 -- new{2009-09-29 (火) 19 51 21}; 置き換えの項目をFAQの一番下に加筆しました。ステージ仕様のとこの項目より細かく書いてますが、間違いや不備があれば訂正お願いします。 -- new{2009-10-03 (土) 16 24 56}; ブルワン遺伝の表で改造回数よりも改造後のステータスにしてみた方が見易い? -- new{2009-10-03 (土) 12 56 35}; アレ?リペアにEカーボン装甲で交換でリペアⅡは公式ガイドに書いてあるよ?消したの? -- new{2009-10-15 (木) 23 33 51};コメントアウトしてるみたいだ。一応、Eカーボン装甲でリペア→リペアII固定交換になることは確認した。 -- new{2009-10-22 (木) 01 23 09}; 特殊な交換テーブルになるOPに、複数のOPを装備したときの優先条件を追記しておきました。 -- new{2009-10-16 (金) 13 04 07}; 戦艦用OPの件で、一度トーラスに装備させた後、ノインに登場させる事でノイン機にも間接的に装備可能なことがわかりました。 -- 霧崎暫駆 new{2009-10-16 (金) 19 31 19}; ↑搭乗ですね、誤記失礼しました。 -- new{2009-10-16 (金) 19 32 55}; 「どこどこ編集しました」ってまとめるとこありますか?一応特殊テーブルの覚醒武器所持系は完成しました。 -- new{2009-10-16 (金) 23 51 45};交換リストのページに編集メモの設定をしてくださった方、ありがとうございます。-- new{2009-10-18 (日) 3 29 00}; 【OPによる特殊交換テーブル】が粗方完成しました。間違いを見つけた方は修正お願いします。 -- new{2009-10-17 (土) 21 03 33}; 交換リストの攻撃ボーナスが付くジャスティスをリストの通りに作ったらフリーダムがテーブルに出てきた。 -- new{2009-10-23 (金) 06 24 40};修正してみた -- new{2009-10-23 (金) 16 37 56};修正ありがとうございます。これで目的の機体が作れそうです。 -- new{2009-10-24 (土) 20 37 44}; ファイルアップロードできませんか?ブルワン交換ツールなるものがあるのですが -- new{2009-10-27 (火) 09 04 55};添付という項目があるが・・・(バックアップの隣) -- new{2009-11-03 (火) 23 01 21}; Zガンダムの突撃演出なんだが、wikiには単独戦闘時と記入されてるけど、その機体がメインであれば援護付けても突撃演出になる。確認頼む。 -- new{2009-11-09 (月) 10 29 21}; ミーティア全4種攻撃ボーナス付き、ブルワンLv26・EN0・攻撃14・HP12・防7・機5で出現を確認 -- new{2009-11-27 (金) 23 47 30}; RX-75 量産型ガンタンクの設計ですがフェニックス(解放)とザウートだとザクⅡができるため、間違いのようです。確認お願いします。 -- new{2009-12-07 (月) 21 00 06}; 既出かもしれんが相手が複数射撃→反撃で敵撃破で複数射撃対象のユニット全てに経験値が分配されるっぽい。 例:敵戦艦が自機Aと自機Bに複数射撃→自機Aが反撃で敵戦艦を破壊→自機Aと自機Bに経験値が入る。 確認したのはユニット経験値のみ。キャラクター経験値は未確認。 -- new{2009-12-09 (水) 03 23 55}; 設計テーブルのジャスティスガンダムの部分が間違ってるのを発見しました。×ストライク ○イージス -- NONAME new{2009-12-15 (火) 01 22 20}; オプションパーツの一覧のハイパワーバッテリーのクリア回数が84回になってます。入手順方は94であっていますが・・・ -- new{2009-12-31 (木) 19 21 45};手打ちで穴のあいてるとこに入力してったので、誤植したんだとおもいます。覗いて見たところ、既に変更されてるようなので、それでおねがいします。 ミスっててすんません。 -- 編集したと思う人 new{2010-01-13 (水) 03 48 40}; ユニットの設計元の欄が空欄になっていたりしたページに書き込んでおきました。 気付いた範囲なのでまだあるかもしれませんが。 -- new{2010-01-19 (火) 11 37 25}; オススメユニット(戦艦)のページをよく見失うので、戦艦のページからリンクしました。 -- new{2010-01-19 (火) 12 24 03}; ネロスガンダムの設計ですが、記述されているネモ+モビルファイター(ジョンブルガンダム)では設計できませんでした。多分ジョンブルガンダム周りが間違っていると思うのですが、他にMFないので確認取れず -- new{2010-01-21 (木) 00 26 34}; ターンXとOOの設計でスターゲイザーは現れませんでした。00は太陽炉搭載に分類されているようなので一応書き込んでおきます。 -- new{2010-01-28 (木) 16 02 37}; Wガンダムゼロ(EW)のページ、設計素材が間違っているようです。アルヴァアロンは設計素材Aではなく設計素材Bに属すると思われます。アルヴァアロン+翼を持つガンダムで設計できない事を確認。 -- new{2010-01-30 (土) 08 46 33}; BEAMのページの射撃BEAM3のところインフィニットジャスティス〔ミーティア〕とストライクフリーダム〔ミーティア〕の120cm高エネルギー収束火線砲×2が入っていませんでした -- キラ new{2010-02-21 (日) 14 59 06}; Xのシナリオのステージ1だったと思うんだが、左側の初期敵ユニットがバグなのか、敵ターン時に攻撃受けると異常にダメージがでかい。(他が3000くらいなのに対し6万越え。目を疑ったorz。一発でエクシア(b)破壊された…) 今のとこ100%です。 -- new{2010-02-27 (土) 12 05 26}; 初期だとフェニックスゼロLv2を -- new{2010-03-02 (火) 11 18 58}; 2体用意し 片方に防御+5機動-1 片方に防御+4機動+4でヘビーガンとガンダムに交換 設計でF90がすぐ取れる -- new{2010-03-02 (火) 11 21 45}; EX1の駆け抜ける嵐でクィン・マンサが出るWBを発生させてから敵のターン中にフリーズした。(PS2)敵が出現するエリアでない空間に自軍を全機配置していた為か? -- k new{2010-03-03 (水) 11 44 26}; 蛇足かも知れないが補足として、ステージ出現直後にプレイしたらこうなった。まだ自軍が弱い為鍛え直してから再チャレンジしてみます。(誰も死んで無いとは言えwiki読んでおけばよかったorz) -- k new{2010-03-03 (水) 11 52 59}; ブルワン育成についてなんですが(冷酷か冷徹)+(単独時とかに)攻撃あげるアビリティ持ち(SEEDのオルガとかWのヒイロとか)を乗せて、攻撃UPとAI学習装置OPとつけて4機くらい援護攻撃付きで倒して残りは自分で倒した方が早い気がしますがどうですか?。戦艦は自分はアークエンジェルでしてます(出撃口が前よりで沈みそうにないから)。攻撃が70頃を超えると機関銃で倒せる感じでチャンスステップもふめます。敵を近寄せるためや支援のために回避高い別ユニットも用意しておけばより快適に進められますが。パイロットLv99の場合は分かりませんがいかがでしょう?毎回戦艦に戻れるように敵を倒すのとLv上がる際攻撃力UPが必須になりますが。 -- 匿名 new{2010-03-06 (土) 17 04 21}; ユニットのゲルググページ、スカルハート+オーガンダムの設計だとゲルググキャノンになるから間違い -- new{2010-03-06 (土) 17 51 10}; 同じくガンキャノンページ、ジムスナイパー+Fガンだとイフリート -- new{2010-03-06 (土) 18 07 14}; マラサイページ、ヴァーチェ+オーガンだとガ・ゾウム -- new{2010-03-06 (土) 18 49 44}; ブルワン育成はエリートもちの高Lvパイロットでいいきが OPは攻撃UP×2と移動UPあたりか ENが安定するまではEN振って帰還 5段階ほど改造したらあとはあげたいのにふってる -- new{2010-03-08 (月) 16 54 53};攻撃UPのOPは合計いくらぐらいでリーオーを1撃で撃破出来ますか? -- new{2010-03-09 (火) 17 22 24}; フィールドリミッター装備した核サイサリス使った方が絶対に楽。機関銃(EN5)で無双できるし、高LVパイロット乗せるだろうから爆弾一撃で倒せるくらいの攻撃力にすぐ育つ。だからOPはいつも移動力UP、経験値30%UP、20%UPをつけてます。 -- new{2010-03-09 (火) 22 09 32}; 支援攻撃の際、ラゴゥ&バクゥ等と同様に最初から三機一緒に空中を飛ぶ演出を確認。飛んでいたのはサイコMk-II(MS形態)、エクシア、フェニックス(能力解放)で、相手はマスターガンダムでした。メインユニットがパーフェクト・ジオングで、サイコとの間にX1とレイダー(MS)がいたので、支援の順番は関係ないと思われます。しかしサイコMk-IIはMS形態では空を飛べませんよね…? -- new{2010-03-15 (月) 17 52 31};原作では飛べますよ -- ラウル new{2010-04-29 (木) 09 59 38}; 小ネタページが所々変なことに…なんだてっとり早くマスターアジアって… -- new{2010-03-18 (木) 23 22 14}; 開発リスト・シリーズ順1アプサラスⅢからの開発で、アプⅡの必要レベル2となっていたのを見つけたので3に修正しておきました。 -- new{2010-03-19 (金) 20 16 27};…なんか日本語がおかしかった。アプⅡへの開発に必要なレベルが2に…ですな;失礼 -- new{2010-03-19 (金) 20 17 57}; FAQ、WiiとPS2の違いについての説明が一部変な気がします。あとバンナムからの回答部分も結論がおかしなことに。 -- new{2010-03-26 (金) 20 59 09}; バグのページでバーチェのトランザム時のマップグラフィックがGNバズーカだけ赤色になっていないと書いてありましたが、トランザムverのプロフィールグラフィックをみると、元々GNバズーカは赤くなってなかったので、バグのページから削除しておきました。 -- new{2010-04-07 (水) 12 46 20}; ユニットデータ→ガーダー(I型)の武装、ツインブラスターの属性がBEAMになっていたので、電撃に修正しておきました。 -- new{2010-04-08 (木) 20 36 57}; 左のmenubarが種5話の攻略になっていたのを確認。出来る限り復旧してみましたが、何か問題があったら改善よろしくお願いします。 -- new{2010-04-14 (水) 16 14 37}; 滅亡へのカウントダウンの攻略の中に、Zガンダムは変形して接近してくるから注意、という文があるが、ラストの敵Zは変形は削除されている。 -- new{2010-04-22 (木) 01 19 41}; ダブルオーライザー(GNソードII)の項、どう編集したかったのか知らんが・・・差し戻しておきます。 -- new{2010-05-03 (月) 18 34 20}; ストライクノワール複数機でビームライフル×4を同時選択すると、演出で複数機同時に撃ちますが、コレは特殊カットインじゃないんでしょうか? -- new{2010-05-27 (木) 06 16 34}; ゲーマルクと戦闘した際戦闘前の動きがかっこよかったので自分で使ってみると超しょぼい動きに…。試しにキャラ(強化)を乗せると敵の時と同じ動きをした。バイアラン(ジェリド)も確認。こういう、パイロットによって違う動きをする機体の一覧があると個人的に助かるんだが…。 -- new{2010-05-30 (日) 12 56 10};普通にこのサイト内にあるよ。よく見ろ。 -- new{2010-06-11 (金) 22 38 01}; マリュー+アークエンジェル 超強気以上のゴットフリートで乳揺れカットインがありました。サイトよく見たつもりだけど、既出ですかね? -- 流人 new{2010-06-22 (火) 23 44 28};ごめんなさい。別な形で既出でしたね。見逃していたとは・・・・・ -- 流人 new{2010-06-23 (水) 00 22 11}; 戦艦の各ページのデータに、スカウトリンクのキャラの名称を入れたらいいと思うのですが、どうでしょう? -- new{2010-06-25 (金) 18 06 43}; 戦闘デモページの誤りを(細かい部分も含めて)修正。他にもあるかも。修正内容 No.4後攻側支援:シグー×2→ゲイツ×2 No.22後攻側メイン:メリクリウス、支援:ヴァイエイト→メイン:ヴァイエイト、支援:メリクリウス No.44先攻側支援:バクゥ×3→×2 etc. -- new{2010-07-11 (日) 20 59 07}; PS版では戦闘結果AIの行動が×ボタンでちょっと早くなる。 -- new{2010-07-26 (月) 13 45 22}; Wガンダムゼロ(EW)ですが、自分はWガンダムとストライクフリーダムで設計できました。WガンダムゼロじゃなくWガンダムでもOKみたいです。 -- 自由 new{2010-07-31 (土) 22 28 18}; 戦艦 -- new{2010-09-15 (水) 00 05 52}; プルワン育成中にレベルUPでもらえるAPが通常より多かったんですか、これってバグですか? -- バグ? new{2010-09-19 (日) 10 39 38}; 上の質問でレベル7に上がったときのAPが4のはずなのに画像のように8なった。 -- バグ? new{2010-09-19 (日) 10 49 48};一気にレベルが2上がったんだと思われ -- new{2010-09-19 (日) 15 45 26}; 攻略ページの戦闘会話やら編集しといた。戦艦での会話は気付かないことが多いようだ。 -- new{2010-09-25 (土) 05 23 46}; デビルガンダムとフェニックスガンダム(能力解放)の設計でサイコガンダムmk―IIが生まれましたー -- ナナシ new{2010-09-25 (土) 16 22 08}; 更新履歴にあるページを見て思ったが、他人の書いた文章を消しまくる人はホントに腹立つな。特にレジェンドとプロヴィデンスはひどい。そのくせ、対して重要でもないベーシックインパルスからの開発先を長々と書いてる奴は同じ奴か?(更新は同じ日だった。)より良い内容にするならともかく、他人の文章をやたらと削除するのは気分が悪い。別に間違ったことが書かれてたわけでもないのにさ。こんな所に愚痴ってもしょうがないのはわかっているが、言わずにはおれなかった。長文駄文&場違い失礼しました。 -- new{2010-09-27 (月) 01 31 10};↑いや、ここはそう言った内容を報告する場所だから大丈夫だ。 -- new{2010-09-28 (火) 11 37 25}; 各機体のページにパイロットカットイン挿入武器って追加しちゃ駄目かな? -- new{2010-09-30 (木) 22 48 59}; 今からこのゲーム始める人がいるのかわからんが、初心者やマスター選びに迷う人の補助としてキャラ詳細のところに各マスター選択時の特徴的なのを作ってみた。邪魔ならどっか他の場所に移すのもあり。加筆修正は一応理由を付け加えて議論なしで勝手の長文削除は控えるってな感じでよろしくです。 -- new{2010-11-02 (火) 02 05 04};こないだ買ったので参考になりました。マジ感謝します。 -- new{2010-11-04 (木) 21 18 37}; ターンXの項でブラッディ・シージが今回必殺技じゃないって書いてあるけど、ポータブルでは必殺技だっけ?Fでは覚醒武器だったのは覚えているんだけど -- new{2010-11-04 (木) 02 34 22};ポータブルは知りませんがブラッディシージはFでは必殺技ですよ。だからNTではないFのギンガナムでも使える。 -- new{2010-11-04 (木) 15 58 22};うお、確かにFのギンガナムNTじゃないから必殺技じゃないとブラッディ使えねぇw 10年近く勘違いしてたわ。ツッコミサンクス -- new{2010-11-04 (木) 20 04 50}; スカウト出来ないキャラの習得するアビリティって、載せていいもんかな? 一応ほぼ全キャラが五つまで設定してあるし、結構気になる人とかもいると思うんだけど・・・。 -- new{2010-11-08 (月) 23 44 54};気になるので修得Lvもわかれば是非お願いします。 -- new{2010-11-09 (火) 12 01 04}; それじゃとりあえずスカウト不可キャラのアビリティを載せてくけど、普通に一から育てたわけではないので、修得Lvは残念ながら俺にはわからないのであしからず。あと、編集についても素人同然なので、アビリティ詳細ページへのリンクとかは誰かに協力を願いたいところ。 -- new{2010-11-09 (火) 21 52 03};承知しました。細かい修正などは私でよければやらせてもらいます。 -- new{2010-11-09 (火) 21 55 40}; Gガンのスカウト不可キャラのアビリティ入れようとしたら、キョウジの欄が無いことに気付いたので作ってみた。何か不具合あったら修正求む。 -- new{2010-11-12 (金) 01 24 10}; ∀のダイスケのアビリティ「慎重」が2つありますが、これはバグですか? -- new{2010-11-13 (土) 08 41 07};すみませんミスです。二つ目の統率力を消してしまっていたので修正しておきました。 -- new{2010-11-13 (土) 09 23 20};修正ありがとうございます。 -- new{2010-11-13 (土) 09 26 26}; 特殊セリフ一覧でドモンの項目のその他に「ライジングガンダム(ライジングアロー)」と書いてありましたが、これは強射撃攻撃の汎用台詞だったので削除しました。 -- new{2010-11-13 (土) 23 36 45}; やっとスカウト不可キャラの全アビリティキャラクター詳細ページに載せ終った。長かった・・・。後はアビリティ詳細ページの修得キャラ一覧の所にもスカウト不可キャラを載せていきたいけど、正直疲れたので俺以上にこのwikiをより完全なものにしたいと思っている人がいたら、代わりにやってくれ。 -- new{2010-11-14 (日) 10 22 11}; GNアーマーTYPE-Dで「GNアームズを装備したデュナメス」を誰かが「GNアーマーを装備した~」に修正したようですが、元の表現が正しいので元に戻しておきました。 -- new{2010-11-14 (日) 20 16 14}; wikino -- new{2011-01-13 (木) 03 32 02}; ↑申し訳ありません。誤送信です。(正確なの→)wikiのエアリーズのページの、開発先Cのリーオ(OZ)ですが、レベル4ではなくレベル2が正しいです。どなたか訂正お願いします。 -- new{2011-01-13 (木) 03 39 38};みてきたけどLv2に修正済みだった。 修正おつ。 -- 仕掛け人 new{2011-01-20 (木) 09 18 26}; バグのページの「スナイパー射程バグ」で例に挙がってる「エグザス:有線式ガンバレル」って覚醒兵器だからスナイパーの恩恵受けられなくても普通ではと思うのですが...誤り? -- new{2011-02-18 (金) 16 18 44}; フェニックスガンダム、フェニックスゼロ、トルネードガンダムの三機で連携を確認。フェニックスが近接攻撃、フェニックスゼロがビームキャノンx4、トルネードがビームライフルで専用のデモがつきます -- new{2011-03-08 (火) 12 24 23};ハロ(ガンダムSEED)をゴットガンダムに乗せて超一撃になっと、「とどろき叫ぶでぇー」と言いますが、これって特殊ゼリフ? -- 馬鹿はくる new{2012-05-29 (火) 15 31 43}; ネオガンダムのGバードが3機まで同時に攻撃可能って書いた人がいるけど、それってGジェネワールドの話でしょ。書いた人消してください。最近ワールドと勘違いしてここのwikiにコメントしたりする人も多いし、なんなの?作品タイトルくらい確認しないの? -- new{2011-03-19 (土) 00 46 02}; 僕は「ジャブロー燃ゆ」のバグは起こりませんでしたが・・・。 -- new{2011-04-12 (火) 15 57 16}; 皆さんがユニット(戦艦・MS・MA・クルー)でオススメの編成があったら教えてください。 -- new{2011-04-12 (火) 15 59 18}; サイコガンダムmk-2の「リブレクタービット」って「レフレクタービット」だったきがするのですが、あっていたら誰か修正をお願いします。 -- new{2011-05-06 (金) 23 55 29};↑修正「ブ」→「フ」 -- new{2011-05-06 (金) 23 56 45}; ↑リフレクタービットであってる。レフレクタービットとも言うらしいが。 別件:最近サイトのURLばっかり書いたページ作ってるのは何?荒らし? -- new{2011-06-30 (木) 20 38 43};↑「STAGEなんとかかんとか」みたいなタイトルのページのこと?何なのかねこれ -- その人 new{2011-08-22 (月) 19 38 53}; ガンキャノンのフェニックス能力解放の設計元の部分ですが、ジムスナイパーIIであることを確認。設計リストと一緒に修正。 -- new{2011-07-05 (火) 16 26 09}; デストロイが5機出るステージって、スティング以外MAP兵器使わなくない?もしそうなら追記した方が良い気が。現状の表記じゃ全機撃ってくるみたい。 -- new{2011-08-14 (日) 20 40 08}; [AMX-008 ガ・ゾウム]のページに”設計不可能”と書かれているが、[設計・フェニックスガンダム]のページによると、”マラサイ”+”フェニックスガンダム”で作れます。 -- fang new{2011-09-18 (日) 22 36 13}; 初心者ページの犠牲フライならセーフです。の意味がわからん -- 初心者 new{2011-10-06 (木) 19 01 23};多分、支援防御で超一撃のユニットをかばえばクールダウンしないって意味なんでしょう。確かにわかりにくい -- new{2011-10-08 (土) 06 15 17}; MDがパイロットのバンデットにアンチMDウイルスを喰らわせて止めようと思ったら、なんとメリーベルまで行動不能にw もしかして、パイロットじゃなくて機体で効くかどうか決まるのか?って、自分はかなり驚いたんだが、もしかして既出? -- new{2011-10-14 (金) 00 58 27}; 本日このサイトがウィルス対策ソフトで危険なサイトとされ、コンテンツブロックされました。対策ソフトない方などご注意ください。 -- 対策ソフト多数常駐 new{2011-10-17 (月) 06 58 42}; 戦艦の命中率うp -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 39 07}; 戦艦の命中うpにミラコロがよくあげられるけど機動力あげるパーツでもけっこう底上げできるから戦艦稼ぎ系統の項目に追加してもいいと思うんだがどうだろ? -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 41 02}; ガルナハンみたいな防御やENとか気にしなくていいところなら、ポッド・ミラコロ・フレキシブルノズルウイングの3点セットがけっこうよかったって話です。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 46 39}; ↑フレキシブルウイングノズルだた。連コメすまそ。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 16 48 40}; 参考にガルナハンででた命中データ。両方無73~76%。フレキのみ83~87%。ミラコロのみ88~91%。両方98~100%。 -- 編集ビギナー new{2011-10-22 (土) 18 32 14}; リペアⅡはエクシアリペアにEカーボン装甲をつけて交換に出すとリペアⅡ固定で入手できるので修正お願いします -- new{2012-01-14 (土) 09 51 06}; プレミアムパーツ装備しても効果発揮されないんですが -- new{2012-02-08 (水) 23 47 38};ここは質問する場所ではないですよ。「質問コメントフォーム」へどうぞ。ついでに具体的なパーツの名前も書いてみてはどうでしょう。 -- new{2012-02-09 (木) 21 49 50}; 超一撃、もしくは超強気でMPを消費する武装を使い、かつ敵を倒せないと強気までテンションが下がった -- new{2012-04-05 (木) 20 37 04};TOPページに書いてあるよ -- new{2012-04-06 (金) 12 23 54};間違えた、書いてあるところは初心者ページでした -- new{2012-04-07 (土) 00 36 17}; 最近荒らしが酷いな -- new{2012-06-19 (火) 16 50 25}; 同じ奴が何度も荒らしてる wiki編集よく知らないけどアクセス制限か編集凍結かなんかできんのかな -- new{2012-06-22 (金) 18 56 39};MenuBarなんてもう新しい項目が追加されることも無いだろうから、編集できないようにしちゃえばいいのにね。管理人さん、お願いしますよ? -- new{2012-06-23 (土) 10 25 45}; 管理人さんよぉ、いい加減MenuBarを編集凍結したらどうだ? -- new{2012-06-24 (日) 22 33 53}; 管理人さん本当にMenuBarの凍結をお願いします。荒らされて直してのイタチごっこです -- new{2012-06-26 (火) 20 04 14}; あと、海外からの編集を制限できないの?犯人はどうも海外からアクセスしてるっぽいんだけど。 -- new{2012-06-28 (木) 22 37 14}; おい、ちゃんと荒らされないように管理しろや、糞管理人! -- new{2012-06-29 (金) 20 25 36}; ここの管理人はもう見てもいないだろうね。管理もしないのにアフィ収入だけはもらってるのかと思うと個人的にはイラつくな。このwikiもまだそこそこ熱いみたいだし、荒らされてない内容だけコピーして移転してもいいかもね。 -- new{2012-07-09 (月) 06 38 59}; とりあえずhttp //www34.atwiki.jp/ggenewars/に移転場所を用意してみた。あとは1ページずつコピーしていけばいいのだが、編集モードはどれにすべきだろう?楽をするならpukiwikiライクモードだが、今後を考えると手間はかかるがアットウィキモードの方が無難な気がするし。 -- new{2012-07-10 (火) 00 35 31};いざ移転しようと思って2つの編集モードを比較してみたが、どっちにしようがかなり手間がかかることが判明。完全移転にはかなり時間がかかる模様。現時点で作成済みのページも厳密に言えば構文を一部省略せざるを得なかったので不完全だし。 -- new{2012-07-11 (水) 01 04 43}; 移転提案しときながら無責任だけど、wiki編集に関しては門外漢なので管理してくださる方が良いと思う方でいいかと。今までいじったことなかったけどここのメニューの復旧が初編集だったよ -- new{2012-07-10 (火) 02 26 15};
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2655.html
クラウン [部分編集] 第8弾 CHARACTER 08D/CH GN075C 1-緑1 (>起動):このカードが宇宙エリアに移動した場合、カード1枚を引く。その場合、ターン終了時に、このカードを廃棄する。 男性 大人 緑-G [1][1][1] 自身が宇宙エリアに行った時に、1ドロー出来るが、その後、自身が廃棄される。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/56.html
■キャラクター ザックス・フェア / アンジール・ヒューレー / セフィロス / ジェネシス・ラプソードス / クラウド・ストライフ / ツォン / レノ / ルード / シスネ / ラザード / 宝条 / ホランダー / エアリス・ゲインズブール / ユフィ・キサラギ / ティファ・ロックハート ジェネシス ラプソードス・Genesis Rhapsodos 【声優:Gackt】 神羅カンパニーのソルジャー1st。 文学に傾倒しており、叙事詩『LOVELESS』を愛読している。 アンジール、セフィロスの両ソルジャーとは友人関係で あったが、セフィロスをライバル視もしていた。 ウータイ戦役中に行方不明となってしまう。 ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ラブリスの作家はジェネシスらしい -- (怪盗ザックス) 2010-04-27 21 02 48 ダーケロの隠しEDに出る「G」って、たぶんこいつだよな? -- (バイス) 2009-04-20 19 53 00 ジェネシスのモデルはGacktですよ! キャラクターの声も実際にGacktがやっています! -- (ニブルヘイム) 2009-01-16 19 28 01 Gacktの顔に似てる! -- (パンツ) 2009-01-12 14 06 49 ラプソードスって・・・。なんですか?アルティマニアにも書いてないっすよ・・・。 -- (???) 2008-02-24 22 19 37
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1789.html
猛獣使いと王子様 シリーズの攻略対象。 主人公の幼馴染。自他共に厳しく、容赦がない。 主人公も幾度と泣かされてきたが、不在の両親に代わり世話を焼いてくれたので兄のように慕っている。 王立学園を優秀な成績で卒業し、王立図書館の副館長を務める。 同じ学園に通っていたマティアスとはお互いライバル視していた。 名前 クラウス 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 安元洋貴 該当属性 主人公の幼なじみ、茶髪、コート、成績優秀 該当属性2(ネタバレ) 『』
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6311.html
ジェネシス [部分編集] 宇宙を駆逐する光 COMMAND C-S125 白 1-5-2 R (ダメージ判定ステップ):破壊されている自軍ユニットがいる場合、全てのユニットを破壊する。 破壊 全てのユニットを、破壊された自軍ユニットと道連れにさせるリセットコマンド。 結果として見れば核の衝撃そのものだが、タイミングがダメージ判定ステップ、破壊されている自軍ユニットが必要と、使用するには幾つか段階を踏む必要がある。 場合によってはカードアドバンテージが多く取れ、最悪でも相討ちが取れる効果といえる。 リセット効果として見ると、状況を選んでしまう事が最大の難点。 リセット効果の大半は、状況を選ばずに「相手のユニットだけ吹き飛ばせる」という事ができるのだが、このカードはそれができない。 最低でも自軍ユニットが1枚、しかも破壊されなければこのカードが働く事は無い。 その場しのぎ等、自軍効果で破壊されていても使用可能。 破壊されている自軍ユニットの破壊を無効にする場合、無効にする前に使用すると無駄が無い。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/57.html
■キャラクター ザックス・フェア / アンジール・ヒューレー / セフィロス / ジェネシス・ラプソードス / クラウド・ストライフ / ツォン / レノ / ルード / シスネ / ラザード / 宝条 / ホランダー / エアリス・ゲインズブール / ユフィ・キサラギ / ティファ・ロックハート クラウド ストライフ・Cloud Strife 【声優:櫻井孝宏】 ニブルヘイムからソルジャーになることを夢見てミッドガルに来た少年。 ザックスとは任地が一緒になったことで友人となる。 後に星を救う英雄となるが、当時は神羅兵の一般兵士だった ※このページで補足できることがあればコメントしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る もともと魔洸(←でない…)への耐性が低かったんじゃなかったっけ? ザックスは魔洸漬けにされても意識失うだけですんだけど(ソルジャーだから一度魔洸を浴びたことがあるため)クラウドはFF7本編でライフストリーム落ちたときも廃人化しただろ。しかし普通なら戻らないってのに二回も復活するとか・・・回復力ハンパねぇ -- (名無しさん) 2012-10-07 00 35 44 クラウドは体力面では優秀だったけれど、精神が弱いため高濃度の魔胱を浴びなければならないソルジャーの適性はないと判断されたのですよ。 -- (***) 2011-10-07 16 14 44 ソルジャー3rdにすらなれないとか、どんだけだよ -- (ちょっぴり背伸びパンツ) 2009-04-20 19 54 44
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クラウン転職ルート 装備 バグ 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント クラウン 剣、短剣に長け、平凡的な能力を持つ職業 敵の気を引く事が出来るスキルを取得できます 転職ルート 【クラウン】→ 【ダンサー】 【アイテムイーター】 装備 -武器:剣、短剣 -防具:軽装備 -職別:楽器、マスク -アクセサリー バグ トリックマスターを未習得で一部の下級職限定スキルが習得可能 全体攻撃を受けたときに【パペットトリック】が発動すると、並び順で発動者より下のキャラもSPを消費してしまう (両方共パッチで修正されました) 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD D E E E F F C F 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 ウッドソード 防具 古びたローブ 職別 古びた楽器 スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー 5733 2444 ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX 840 631 744 DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 375 822 383 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 5601 2315 ー 6361 2796 ー 5584 2322 ー 6405 2784 ー 808 295 1151 1003 448 1404 773 645 650 990 797 901 668 344 394 905 496 547 322 834 394 537 989 548 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 スタンドプレー 魔法 1 - 10 なし 2ターン、攻撃対象確率+60%(4ターン、攻撃対象確率+60%) 100 Lv1 2 12 2ターン、攻撃対象確率+70%(4ターン、攻撃対象確率+70%) 130 3 15 3ターン、攻撃対象確率+80%(5ターン、攻撃対象確率+80%) 170 4 18 3ターン、攻撃対象確率+90%(5ターン、攻撃対象確率+90% 220 5 20 4ターン、攻撃対象確率+100%(6ターン、攻撃対象確率+100%) 280 敵の意識を自身に集中させ、○ターンの間、敵全体に対して自身を攻撃対象にする確率を○%上昇させる ソードジャグリング 魔法 1 - 30 19 なし 2ターン、自身のATK 1.3倍被ダメージ2倍 300 Lv15 2 35 22 2ターン、自身のATK 1.35倍被ダメージ2倍 380 3 40 26 2ターン、自身のATK 1.4倍被ダメージ2倍 480 4 45 29 3ターン、自身のATK 1.45倍被ダメージ2倍 600 5 50 32 3ターン、自身のATK 1.5倍被ダメージ2倍 750 ○ターンの間、自身のATKが大幅に上昇し、自身の被ダメージが2倍になる ブラインドカーニバル 物理 1 145 35 22 なし 必中? 550 Lv30 2 150 50 32 690 3 155 65 42 870 4 170 80 52 1090 5 185 95 61 1370 敵1体の視界を一時的に奪うことで回避不能にさせ、ダメージを与える ビーストショー 物理 1 180 100 65 なし なし 1000 Lv50 2 185 105 68 1250 3 190 110 71 1570 4 200 115 74 1970 5 210 120 78 2470 猛獣を操り、敵1体に襲いかからせ、無属性ダメージを与える アクロバットアサルト 物理 1 210 120 78 なし なし 1200 Lv100 2 215 128 83 1500 3 220 136 88 1880 4 235 144 93 2350 5 250 152 98 2940 無数の武器を扱い敵1体を切り刻みダメージを与える キリングサーカス 覚醒技物理 1 185 85 55 なし なし 650 Lv15 2 200 95 61 820 3 215 105 68 1030 4 235 115 74 1290 5 255 125 81 1620 殺しの曲芸に敵1体を参加させ、大ダメージを与える ビクトリーパレード 魔法 1 - 350 227 なし 2ターン、味方全体のCT率+60% 0 好感度限定 2 2ターン、味方全体のCT率+70% 1000 3 2ターン、味方全体のCT率+80% 1250 4 2ターン、味方全体のCT率+90% 1570 5 2ターン、味方全体のCT率+100% 1970 勝利の行進を行い、2ターンの間、味方全体のCT率を大幅に上昇させる ハイドクロー 物理 1 210 185 120 1 なし 2300 下級職限定トリックマスター習得Lv200 2 235 195 126 2880 3 260 205 133 3600 4 295 215 139 4500 5 330 225 146 5630 ハイドステップの強化スキル 敵1体にダメージを与える バックスタブ 物理 1 335 355 230 なし 即死5% 4500 下級職限定トリックマスター習得Lv250 2 345 365 237 5630 3 355 375 243 7040 4 370 385 250 8800 5 385 395 256 11,000 バックスラストの強化スキル 背後から敵1体を串刺しダメージを与える 5%の確率で即死効果発動 パッシブスキル スキル名 Lv 特殊効果()内はVer1.01 訓練費用 習得条件 マジックフォーミュラ 1 自身が戦闘不能になった際、敵1体のATK 0.8倍 2400 Lv75 戦闘中、自身が戦闘不能になった際、敵1体のATKを下げる ピンチアッパー 1 HPが35%以下の時、ATK+50 2400 Lv125 2 HPが35%以下の時、ATK+60 3000 3 HPが35%以下の時、ATK+70 3750 4 HPが35%以下の時、ATK+80 4690 5 HPが35%以下の時、ATK+100 5870 戦闘中、自身の残りHPが最大HPの35%以下の時、ATKが上昇する アジャストダメージ 1 30%の確率で5%軽減 3000 Lv80 2 35%の確率で6%軽減 3750 3 40%の確率で7%軽減 4690 4 45%の確率で8%軽減 5870 5 50%の確率で10%軽減 7340 ダメージを受けたとき、○%の確率でダメージを軽減する パペットトリックVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 10%の確率でSPダメージになる 1800 Lv40 2 20%の確率でSPダメージになる 2250 3 30%の確率でSPダメージになる 2820 4 40%の確率でSPダメージになる 3530 5 50%の確率でSPダメージになる 4420 戦闘中、自身がダメージを受けた時、○%の確率でSPダメージになるSPが0以下になる場合、超過分がHPダメージとなる 物理攻撃力強化 1 ATK+20 500 Lv50 2 ATK+40 630 3 ATK+60 790 4 ATK+80 990 5 ATK+100 1240 ATKを上昇させる 素早さ強化 1 SPD+20 500 Lv50 2 SPD+40 630 3 SPD+60 790 4 SPD+80 990 5 SPD+100 1240 SPDを上昇させる マスタージョブ 1 HP+500、SP+250、その他+100 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する オートリヴァイバル 1 ターン終了時、1%の確率でHP1の状態で復活する 10,000 低ポテンシャルLv100 2 ターン終了時、2%の確率でHP1の状態で復活する 12,500 3 ターン終了時、3%の確率でHP1の状態で復活する 15,630 4 ターン終了時、4%の確率でHP1の状態で復活する 19,540 5 ターン終了時、5%の確率でHP1の状態で復活する 24,430 ターン終了時に、○%の確率でHP1の状態で復活する プロテクトフレイム 1 火属性耐性+10 1000 低ポテンシャルLv1 2 火属性耐性+20 1250 3 火属性耐性+30 1570 4 火属性耐性+40 1970 5 火属性耐性+50 2470 火属性ダメージを○%軽減する トリックマスターVer1.01でON・OFF切り替え可能に 1 HP+300、SP+150、ATK&DEF+70、DEX+100?(HP+300、SP+150、ATK&INT+70、RES+100) 10,000 下級職限定Lv200 2 HP+600、SP+300、ATK&DEF+140、DEX+200?(HP+600、SP+300、ATK&INT+140、RES+200) 12,500 下級職限定Lv225 3 HP+900、SP+450、ATK&DEF+210、DEX+300?(HP+900、SP+450、ATK&INT+210、RES+300) 15,630 下級職限定Lv250 4 HP+1200、SP+600、ATK&DEF+280、DEX+400?(HP+1200、SP+600、ATK&INT+280、RES+400) 19,540 下級職限定Lv275 5 HP+1500、SP+750、ATK&DEF+350、DEX+500?(HP+1500、SP+750、ATK&INT+350、RES+500) 24,430 下級職限定Lv300 シーフとクラウンの混合職 特定のステータスが大幅に上昇する 新たなスキルを取得できるようになる クラウンパーティ 1 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x10、ATKが上昇 4500 下級職限定トリックマスター習得Lv200 2 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x20、ATKが上昇 5630 3 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x30、ATKが上昇 7040 4 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x40、ATKが上昇 8800 5 自身を除いたチーム内の同系統職業人数x50、ATKが上昇 11,000 戦闘中、チーム内に同系統の職業がいた場合、自身を除いたチーム内の同系統の職業人数x○、ATKが上昇する 睡眠無効 1 睡眠耐性+100 5000 下級職限定トリックマスター習得 睡眠耐性を100%上昇させる 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント パペットトリックにバグあるためptの一番後ろに置くと良い -- 名無しさん (2013-05-14 09 58 12) 先頭にしてて一瞬でチーム全体のSPが真っ赤になったw -- 名無しさん (2013-05-25 00 17 58) スタンドプレーの性能をパッチ後のに変更。修正前よりそれぞれのレベルの効果が2ターン伸びてます。 -- 名無しさん (2013-06-04 13 38 25) クラウンの運用方法が分からないwヘイト集めてこいつは何がしたいんだw死にたがりかw -- 名無しさん (2016-02-08 13 28 27) 名前 コメント